今回の記事では、マイクラ1.21アップデートで実装予定のトライアルチャンバー内にスポーンする「ブリーズ」の技、ウィンドチャージの使い方や戦術などを見ていきます。
トライアルチャンバーに登場
ブリーズは、トライアルチャンバー内にスポーンする敵モブです。
また、技は他のモブが使わない「ウィンドチャージ」という技を使用します。
ブリーズの体力
ブリーズの体力
はハート15個です。
ブリーズとの戦い方
出典:https://www.youtube.com/watch?v=DnY5xz11lR0
ブリーズはジャンプをして遠くへ逃げるので、できる限り近くに寄って攻撃するようにすると楽に倒せます。
ウィンドチャージとは
ウィンドチャージは、地面やモブに被弾すると風が起こり吹き飛ばされる技です。
ウィンドチャージのダメージより落下ダメージが大きいという点も特徴となっています。
スイッチに当たると作動
ウィンドチャージはレッドストーン関連のスイッチに当たると作動します。
これによって遠くからスイッチを入れられるのでドッキリのスイッチなどの幅も広がりそうです。
ウィンドチャージの性能
ウィンドチャージの威力は直接モブに当たると「ハート1個」のダメージを受けます。また、直接当たっていない場合は、ダメージを受けません。
ウィンドチャージのノックバック
ウィンドチャージがプレイヤーの下で被弾した場合、プレイヤーは2ブロック分飛び上がります。
また、被弾する直前にジャンプすると8ブロック分飛び上がります。
反応するブロック
基本的にウィンドチャージはドア、レバー、ボタンなどの近くに被弾するとスイッチを入れたり開いたりします。。
ウィンドチャージは入手できる
ブリーズが使う「ウィンドチャージ」はブリーズを倒した時の戦利品としてドロップすることになりました。
プレイヤーが自由に発射できるようになるので便利ですね。
ウィンドチャージの入手方法
ウィンドチャージは、ブリーズを倒した時にドロップします。
一回のドロップ量は大体4~5個ですので、非常に希少なアイテムです。
クールタイムがある
ウィンドチャージは、0.5秒のクールタイムがあるので
雪玉のような連続発射には向いていませんがディスペンサーを使うことで連続で発射できます。
ウィンドチャージの使い道
ブリーズを倒した時に入手できる「ウィンドチャージ」の使い道を紹介していきます。
風で飛ぶ
ウィンドチャージは被弾した時に発生する風でより高い場所へジャンプすることができます。
タイミング良く投げる直前にジャンプすれば、高い場所へ飛ぶことができるのでエンドシップの探索をするときなどにおすすめです。
装置を作る
一風変わった装置を作りたい方は、ウィンドチャージを使った装置を作ってみてはどうでしょうか。
遠くの装置を作動させることができるので装置のバリエーションが広がります。
大量のウィンドチャージが必要になるところが難点です。
移動
ウィンドチャージは移動中に使うことで早い速度で移動することができます。
エリトラのジャンプ
ウィンドチャージを使うことで楽にエリトラで飛ぶことができるようになります。
エリトラの事故も無くすことができるので便利な方法ですね。
この方法は、ピストンでスライムブロックを組み合わせれば代用できます。
エンドの攻略
落下ダメージを無効化できる上にジャンプ力が上がるウィンドチャージはエンドの攻略にもピッタリです。
ウィンドチャージの投げた時の軌道はほぼ直線なので慣れれば簡単にエンドクリスタルを破壊できます。
落下ダメージを無効化
落下する直前、自分の真下から少しずれた所にウィンドチャージを投げると落下ダメージを無効化できます。
これに関しては、水バケツやボートなどで代用できるのでウィンドチャージで代用する必要は無いかな...と思いました。
より高くジャンプする方法
高くジャンプするコツは、ウィンドチャージを投げた直後にジャンプすることです。そうすれば、高い場所へ飛び移ることができます。
「関連」トライアルチャンバー
ブリーズが登場するダンジョン、トライアルチャンバーについて解説しています。
まとめ
以上、「ブリーズ&ウィンドチャージの倒し方と使い方を徹底解説!」でした!